Junk Collector
LIGHT 5

Junk Collector

Nhà sưu tập phế thải
  • Archetype:
  • Junk

  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 2200

  • Lượt xem:
  • 3913




Hiệu ứng (VN):

(Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể loại bỏ lá bài này trên sân và 1 Bẫy thường trong Mộ của bạn; áp dụng hiệu ứng của Bẫy bị loại bỏ đó. (Các yêu cầu kích hoạt của Trap vẫn phải chính xác, nhưng chi phí sẽ không được trả.)



Hiệu ứng gốc (EN):

(Quick Effect): You can banish this card on the field and 1 Normal Trap in your GY; apply that banished Trap's effect. (The Trap's activation requirements must still be correct, but costs are not paid.)





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49
Bộ bài 51

Người thu gom rác — Đánh giá năng lượng

Điểm số cuối cùng: 50 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 49 · Deck: 51 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hỗ trợ · Vai trò phụ: Khôi phục/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Giá trị của Junk Collector phụ thuộc vào điều kiện: nó cần phải có mặt trên sân và cần một lá bài Bẫy Thông thường trong Mộ trước khi hiệu ứng nhanh của nó có thể áp dụng hiệu ứng của lá bài bẫy đó. Nó chuyển đổi một lá bài bẫy trong Mộ thành một hiệu ứng có thể sử dụng được với cái giá là tự loại bỏ chính nó, vì vậy điểm số dựa trên sự chuyển đổi đó chứ không phải dựa trên chỉ số tấn công 1000 hoặc phòng thủ 2200 của nó. Sự hiện diện của nó trong 35 Deck mẫu thuộc 20 Loại bài khác nhau hỗ trợ việc tiếp cận dễ dàng và tiết kiệm chi phí nhưng bản thân nó không làm tăng điểm số, và việc thiếu bằng chứng về combo và hướng dẫn khiến Scale chuyển đổi combo thấp.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Cần có lá bài trên sân và một lá bài Bẫy Thông thường trong Mộ, không có bằng chứng về cách tìm kiếm hoặc triệu hồi; 35 Deck thuộc 20 Loại bài cho thấy điều này gần như có thể tăng (quan sát, suy luận).
Combo & Chuyển đổi 30 Chỉ hiệu ứng trên lá bài: nó chuyển đổi một lá bài Bẫy Thông thường từ Mộ thành hiệu ứng của nó, nhưng không có bảng combo nào được ghi nhận, vì vậy không quan sát thấy vai trò khởi đầu hoặc kết quả (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 35 Tự tiêu tốn mana và hiệu ứng loại bỏ của bẫy Mộ để áp dụng hiệu ứng của bẫy, với chi phí của bẫy được miễn; không có bằng chứng về lợi thế bài ròng (đã xác minh, suy luận).
Tác động & Tương tác 45 Tác động của nó kế thừa bất cứ điều gì mà Bẫy Thông thường đã chọn thực hiện, có thể bao gồm cả tương tác; bằng chứng không nêu rõ tương tác ở Cấp độ bẫy, vì vậy điều này vẫn ở mức độ vừa phải (đã được xác minh, suy luận).
Công dụng nguyên liệu 50 Thân LIGHT Cấp 5 chung cho Chiến binh, nên đây là nguyên liệu có thể sử dụng được ngay cả sau khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; không có chỉ số dung hợp sử dụng nguyên liệu (đã xác minh, suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 40 Hiệu ứng nhanh chỉ hoạt động khi ở trên sân, vì vậy việc loại bỏ hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng sẽ làm vô hiệu hóa nó; không thể sử dụng từ tay hoặc Mộ (đã được xác minh, suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 65 Số lượng bản sao thấp (trung bình 1,2 mỗi Deck, tối đa 2), không có hiệu ứng garnet hoặc khóa, và hợp lệ trong cả bốn định dạng được liệt kê; danh sách cấm được giả định là không giới hạn (đã xác minh, quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Tiện ích (mặc định, không có vai trò rõ ràng) + 0.3 Phục hồi/Đệ quy (thứ Cấp). Nội tại ≈ 49, Deck ≈ 51, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Hiệu ứng nhanh chuyển đổi một lá bài Bẫy thông thường trong Mộ thành một hiệu ứng có thể kích hoạt, đồng thời bỏ phí triệu hồi của lá bài bẫy đó (đã được xác minh từ nội dung lá bài).
  • Xuất hiện trong 20 nguyên mẫu và 4 định dạng, vì vậy vai trò này có tính linh hoạt cao (đã được quan sát).
  • Chi phí vận hành thấp, chỉ khoảng một bản sao cho mỗi Deck và không cần ngọc hồng lựu (đã quan sát).

Điểm yếu

  • Cần có lá bài đó trên sân và một lá bài Bẫy Thông Thường trong Mộ trước khi nó có hiệu ứng (đã được xác minh từ nội dung lá bài)
  • Hiệu quả của lá bài chỉ tốt bằng lá bài bẫy mà nó sao chép, và lá bài bẫy đó hiện không có trong tay (suy luận).
  • Không có bảng mạch dung hợp nào được ghi nhận, do đó Scale chuyển đổi thực tế không được đo lường (đã được xác minh từ các khoảng trống dữ liệu).

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Việc vô hiệu hóa lá bài hoặc loại bỏ nó khỏi sân đấu sẽ chấm dứt hiệu ứng (suy luận).
  • Sử dụng cùng một bẫy Mộ để đáp trả hoặc sau khi đối thủ tương tác (suy luận)

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bài bẫy đa dụng cho phép tái sử dụng một lá bài Bẫy thông thường từ Mộ. Các Deck: Archfiend, Synchron, Sky Striker, Toon, Junk. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Hiệu ứng nhanh: loại bỏ lá bài này khỏi sân và 1 lá bài Bẫy thông thường trong Mộ để áp dụng hiệu ứng của lá bài Bẫy đó, không cần trả phí (hiệu ứng trên lá bài); 35 Deck sử dụng lá bài này, trung bình 1,2 bản sao, 20 Loại bài khác nhau (bằng chứng từ các Deck); Hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (lá bài)
  • Quan sát: Các đối tác trên cùng bao gồm Reasoning và Transaction Rollback với Scale xuất hiện đồng thời là 51,4% (bằng chứng từ Deck); Không có sự xuất hiện nào của combo (bằng chứng từ combo).
  • Suy luận: Vai trò là Tiện ích với chức năng phụ là Phục hồi/Đệ quy, vì nó tái sử dụng bẫy Mộ thay vì trả lại bài; Loại bỏ hoặc vô hiệu hoá trên sân sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp bài nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp bài chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận từ mẫu Deck; không có dữ liệu về số bản sao hợp lệ cho mỗi định dạng; không có dữ liệu về xếp hạng lá bài trên cùng.











https://ygovietnam.com/
Top